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有關(guān)齒輪加工的圖形學(xué)仿真知識

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有關(guān)齒輪加工的圖形學(xué)仿真知識

發(fā)布日期:[2023-06-30] 點(diǎn)擊率:

齒輪是重要的機(jī)械基礎(chǔ)傳動部件,其加工時(shí)需要復(fù)雜的刀具。用傳統(tǒng)方法設(shè)計(jì)齒輪刀具,計(jì)算量大,周期長,而復(fù)雜刀具智能CAD軟件可以根據(jù)用戶的需求,快速設(shè)計(jì)出所需的刀具。必須檢驗(yàn)設(shè)計(jì)出的刀具的齒形參數(shù),防止加工齒輪時(shí)發(fā)生根切等不良現(xiàn)象;如果把刀具制造出來,通過試切來檢驗(yàn),容易造成浪費(fèi),加長生產(chǎn)周期。為此,利用計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),對齒輪刀具加工齒輪,形成齒廓的過程進(jìn)行動態(tài)圖形仿真,幫助刀具設(shè)計(jì)者檢驗(yàn)刀具齒形參數(shù),減少甚避免試切。本文研究了共軛齒廓的形成、齒輪加工建模、刀具建模及加工仿真核心算法—基于OpenGL的布爾減算法。

主要內(nèi)容如下:

(1)研究了包絡(luò)原理,并根據(jù)包絡(luò)原理,詳細(xì)推導(dǎo)了求任意齒廓的共軛齒廓的方法;根據(jù)齒廓成形原理和齒輪加工的運(yùn)動規(guī)律建立了展成法加工齒輪的數(shù)學(xué)模型。

齒輪加工

(2)利用面向?qū)ο蟮姆椒ê涂梢暬UZ言UML,對齒輪加工仿真軟件進(jìn)行了詳細(xì)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)及用戶界面設(shè)計(jì)。

(3)研究了齒輪刀具齒形,建立了簡化的齒形數(shù)學(xué)模型。利用該模型,可以在加工仿真時(shí)對齒輪刀具進(jìn)行參數(shù)化造型。

(4)用OpenGL對齒輪毛坯和齒輪刀具造型,研究了利用OpenGL的模板緩沖區(qū)實(shí)現(xiàn)加工仿真的核心算法—布爾減算法。

(5)對全文做了總結(jié),并展望了下一步的工作。

在分析了齒輪加工工藝的基礎(chǔ)上,針對齒輪加工車間生產(chǎn)調(diào)度問題進(jìn)行研究,主要研究工作如下:

(1)在分析各種齒輪加工工藝和齒輪加工車間布局的的基礎(chǔ)上,闡述了齒輪加工車間生產(chǎn)調(diào)度的理論。對齒輪加工中生產(chǎn)調(diào)度問題進(jìn)行建模,并通過改進(jìn)的啟發(fā)式算法對齒輪加工生產(chǎn)調(diào)度模型進(jìn)行求解,以滿足實(shí)際生產(chǎn)需求。

(2)在加入各種實(shí)際生產(chǎn)要素的基礎(chǔ)上,運(yùn)用Flexsim仿真優(yōu)化軟件對設(shè)計(jì)好的模型進(jìn)行虛擬仿真,驗(yàn)證其在生產(chǎn)加工中的可行性,并對各種調(diào)度方案進(jìn)行評價(jià)。

(3)針對某齒輪廠的齒輪加工,通過和該企業(yè)的信息系統(tǒng)的集成,設(shè)計(jì)并開發(fā)一套符合其生產(chǎn)要求的調(diào)度系統(tǒng)。


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